殿堂予想 2021 冬
メモ書き、殴り書きなのでそこんところよろしく。
zweilanceとデッドマンのコラボ動画から殿堂の基準、思考が判明
・基本はあまりかけ過ぎないようにしてる。
・不快度=ゲームの健全性は考えている
・最近販売された新カードはあまりかけない
・殿堂入り理由などは説明はしない
これはデッドマンさんが考えている思考のため、他の人の思考もあることは頭の隅に入れておくこと。
殿堂予想
プレミアム殿堂
パーフェクト・ネイチャー
プレミアム殿堂コンビ
ゼロルピア+希望のジョー星
殿堂
ドラゴンズ・サイン
竜魔神王 バルカディア・NEX
蒼き守護神 ドギラゴン 閃
(パーフェクト・ダークネス)
(龍風混成 ザーディクリカ)
解除
次元流の豪力
絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート
パラダイス・アロマ
解説
パーフェクトネイチャー
1枚完結されすぎているカード、1枚あればマナにおいて使えてしまう。大体のミッドレンジ系には入っている。プレミアム殿堂。
ゼロルピア+希望のジョー星
コンビ殿堂無ければ、ゼロルピアがプレミアム殿堂入りする。
基本この2枚コンボが悪い。片方だけならほぼ意味無いのでプレミアム殿堂コンビが相応しい。
ドラサイ
個人的私怨あり。
けど、最近の7コス光文明持ちドラゴンのハイスペック性には気づいているから殿堂入りは多分あり。かからないならザーディクリカが行くかもしれない
バルカディアnex
スター進化の裁定によって生まれたバグカード。近年はバグカード(ニヤリーゲットやパラノーマル)はすぐ殿堂入りするので今回殿堂入りしなくても半年後にはもう殿堂入りする。
ドギ閃
ドギ剣のナーフでもやっぱダメでした。
(パーフェクトダークネス)
上3つよりかは可能性は低め。
けど、スペックと成績では殿堂級いつかかってもおかしくはない
(ザーディクリカ)
ドラサイかからなかったらこいつをかけないと5c天下が終わらない
解除組
次元流
メタカード増えすぎて弱い、後コスト6
パラダイスアロマ
もう帰ってきても平気でしょ
イーヴィル
カツキングというヤベェカードが殿堂じゃなかったらこいつも殿堂じゃない。
NEXT環境デッキ
赤単
墓地ソ
青単スコーラー
5c
スター進化RX
キラスター
終わり
当日から頑張って書くデュエマ殿堂予想2021夏
どうも、のれんです。
今日、デュエマの殿堂ですね。
当日に殿堂予想を記事にしてみました。
基本
殿堂=制限
プレミアム殿堂=禁止
として書くことがありますのでご注意を。
デュエマに殿堂の基準ってあるの?
他のTCGには禁止制限の選定理由が書かれていることがある。
https://www.yugioh-card.com/japan/event/rankingduel/limitregulation/
遊戯王のリミットレギュレーション
他のTCGでは規制されたカードの選定理由が書かれていることがあるが、デュエマの殿堂発表では選定理由などが記載もしくはコメントがなくまた、誰もが予想出来なかったカードが規制されることがある。果たして、デュエマには規制する基準があるのかと考えネットサーフィンをすることにした。
https://dm.takaratomy.co.jp/cls/creatorsletter18_ex/ クリエイターズ・レターvol.18続編
あった
読者は1回この記事を読んでいただきたいが殿堂発表当日なため重要な箇所を抜粋すると
「私達は、皆様に楽しく激しく熱い体験をして頂きたいのです。 ハラハラドキドキして頂きたいのです。」クリエイターズ・レターvol.18から抜粋
デュエマ開発陣はこの理念(以下を殿堂理念と呼ぶ)を基準に禁止制限を制定して来たと考えられる。さらにクリエイターズ・レターを読むといくつかの評価項目を用意しており、総合的に見て一定のラインを超えたカードを殿堂もしくはプレミアム殿堂を適用していくと記述されており評価項目をまとめた基準も公開されていた。
*そのデッキがどのぐらいの期間、どの程度の比率で使用され続けているか
*対戦して互いに楽しい体験ができるデッキかどうか
クリエイターズ・レターvol.18より抜粋
さらに、デュエマの兄貴分であるMTGには「F.I.R.E」というプレイデザイン理念を採用されている。
「F.I.R.E」の理念は
- Fun(楽しく)
- Inviting(興味を引き)
- Replayable(繰り返し遊べて)
- Exciting(ワクワクする)
の頭文字を取った造語であり、この理念がデュエマ開発にもあるかについては公式の記事では見つけることが出来なかった。
だが、デュエマにも禁止制限基準があるため今回は殿堂理念をベースに殿堂予想をしていくように心がけていこうと思う。
殿堂カードを分類してみた
殿堂カードにも様々な理由で殿堂入りを果たしたカードがある、それらを分類した結果としていくつかの傾向が見られた。
①新しいカードの収録で大幅な強化を受けたカード etcパラノーマルやニヤリー・ゲット
読んで字のごとく、新カードのせいで大幅な強化を受けた?カード。筆者はこれらのカードは「バグカード」と考えている。これらのカードは高頻度でデュエマの殿堂理念に背くことが多いため高頻度で殿堂入りを果たすカードが多い。
新章デュエマになってからこういったカード達がよく出てる印象
②ループデッキやロックデッキの主力パーツ
etc アラゴト・ムスビ、カリヤドネ
ループデッキと殿堂理念との相性は悪いとクリエイターズ・レターvol.18でも記載されているが、ループデッキの存在自体には寛容であるとクリエイターズ・レターやデュエチューブでも開発陣のデッドマンさんも発言されている。
https://youtu.be/X5T7wrrNLeo 8:11からループデッキに対しての公式の見解が見られる
だが、デュエマの殿堂理念との相性が悪く競技シーンで環境支配したループデッキは軒並み規制を受けている。
誰が主人公の切り札がループすると思ったのだろう。
③支配的環境を作ったカード
etc→ミッツァイル、バスター、ミラダンテ12
競技シーンにおいて1~2年間環境トップに居続けたカード達が規制を受ける理由
DCGではよく「流動性ナーフ」などと言われるタイプの規制種類である。
超cs準優勝へ導いてくれたカード、ありがとうございます。
④ゲーム性が皆無なカード
主にプレミアム殿堂がこの理由になりやすいと考えている。デュエマの殿堂理念に大きく背きデュエマではなく特定のカードを早くプレイする大会やじゃんけん大会と揶揄されることが多い。近年ではハムカツドラグナーやメルゲドッカンデイヤーが挙げられる。
やべぇヤツら
殿堂予想
大変お待たせしました。今回の殿堂予想でふ。
プレミアム殿堂
メガマナロック・ドラゴン
ドギラゴン剣
殿堂
ダークシスk
アンダケイン
希望のジョー星
デドダム
プレミアムコンビ殿堂
最終モルト+ザーディクリカ+ドルファディロム
殿堂解除
ダンディ・ナスオ
パラダイスアロマ
暴龍警報
各カード解説
プレミアム殿堂
メガマナロック・ドラゴン
プレミアム殿堂予想している人が多いが自分もプレミアム殿堂派。先日あるYouTuberさんがマナロックはsトリガーで返せと言われているが5cミラーの序盤で先出しのマナロックをトリガーで除去が出来たとしてもそこから捲ることは難しいためゲーム性が崩壊すると感じたのでプレミアム殿堂と予想。
スクチェンマナロ!!
蒼き団長ドギラゴン剣
ノヴァの弱体化 多分外れる。
バスターがいることでノヴァが実質5枚体制でデッキが構築が出来ることそして3ターンキルの成功率を上げる点からプレミアム殿堂へ行っても仕方ないと見ている。
チュリスチェンジバスターアパッチリュウセイ
殿堂
暗黒鎧ダークシスkと不敵怪人アンダケイン
理由はオカルトアンダケインの弱体化
アンダケインはメインパーツでかつ他のデッキでも危険性があるため1番規制しなければならない。
次にダークシスkは1年前から規制かけるべきと言われており明確に規制しなければならない理由が出来たため殿堂へいくと予想。
よくこんなコンボ思いつくよな。
希望のジョー星
ジョー星ループのメインパーツかつメタカード
カードプールの中で3コスト以下でジョー星を除去できるカードは少ない。さらに、ドルファディロムを使った全体除去のコンボもあるため殿堂へ。
相方のゼロルピアも規制されても仕方ないがどちらかというと希望のジョー星派。
希望じゃない絶望だよ。
天災 デドダム
規制について賛否両論が多いカード。
自分としては規制すべき派閥の人間
水闇自然の3色を使うデッキなら4枚採用必須なため、現在の環境トップの多色デッキにデドダムは4枚採用しており初動札としてデドダムを使いたいがために水闇自然を入れてデッキ構築をするほどカードパワーが高い。
自分はこれからの環境の流動性や構築に幅を入れるための殿堂へいくと予想。再録されていれば多分殿堂は逃れていたかもしれない。
csプロモ?? 知らんがな
プレミアムコンビ殿堂
龍風混成ザーディクリカ+最終龍覇グレンモルト+聖魔連結王ドルファディロム
5cの弱体化希望、強すぎる。
今回の殿堂、ザーディクリカを殿堂入りすれば全て解決するが売れ行き商品に殿堂を出すのは今後の売上や信頼問題になるため、回りくどいやり方で規制すると考えた結果としてプレミアムコンビ殿堂の施行が出るのではないかと考えている。しかし、もし予想が的中したとしても5cヴァリヴァリウスが環境トップになるけどね。5cの大型規制は冬!!
ウィザーズはオーコやウーロをデザインする気分で作ったのかな?
殿堂解除カード
4枚になっても競技シーンに対して影響力が小さいカード達をセレクトしました。
flat工房でダンディ・ナスオの殿堂解除レベルが高いらしいけど理由知りたい。
みんなが殿堂予想しているカード達への見解
パーフェクト・ダークネス
規制はかけるべきだと思うが、規制かける原因になったデッキが1~2週間前に注目され始めかつ殿堂発表が話題になっていたので多くの人が殿堂候補として名を挙げていると考えている。来年まで生き残れなさそう。
後、1ヶ月早ければ…
暗黒鎧 ザロスト
ザロストはダークシスkと比べて墓地において1ターン待たないと効果が発揮出来ないがダークシスkは相手ターンを挟まずに効果が使えるのでザロストよりダークシスkが殿堂になるべきと考えている。
闇王ゼーロに期待!!
イワシン
そこまで言うことがない。
龍装 チュリスと龍装者バルチュリス
チュリスチェンジバスターアパッチリュウセイ
この言葉をどんだけ聞いたか…
話し言葉で書くのですが、デュエマは意外と2ターンキルは完全規制、3ターンキルに対して寛容な面があるのでまだ平気なのかなと思う。
3マナ捻られる時の恐怖感はやばい
以上が自分の殿堂予想です。
今回はオカルトアンダケインとジョー星ループの規制、5cがどこまで規制されるかが見物なので19時からの生放送を待ちましょう。後、ボックス開封のコモンカードが気になる。
引用元
カーナベル 通販サイト
遊戯王リミットレギュレーション
デュエル・マスターズ クリエイターズ・レター vol.18続編
MTG 公式サイト プレイデザインの教訓
https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/
命と金を天秤にかけたらあなたはどちらを獲る?
これだけ載せておきます。
もしこれで優勝したらなんか報告ください。
真面目に解説します。
歩きながら執筆しているのでクオリティの低さはご勘弁。
- Q.このデッキが強い理由。
A.速効と詰め性能の高さ。
オリジナルのメタゲームとcsの結果などを見ると多くのプレイヤーがゲームレンジが遅いデッキ(5c蒼龍や青魔導具など)を選択するプレイヤーが多くさらに優勝や入賞率も高いがそれに反してバスターもといドギラゴン閃、赤単速攻のアグロデッキが優勝を取っている。
赤単やドギラゴン閃は回った際の期待値は高いがシールドトリガーに滅法弱く、手札が無くなったらデッキトップSAを神頼みするしか無くさらに対面がデスザークならその神頼みすら無くなってしまうため筆者個人としてあまり握りたくないデッキであるがオリジナルのメタゲーム上アグロがいい立ち位置にいることが事実なため良いデッキがあるか考えた結果、詰め性能が高いガンバトラージョーカーズに軍配が上がった話である。
- 回し方
特にありません。youtubeてガンバトラー フェアプロと検索すればどのように回っているか分かるので見てください
- ニルバーナー採用理由
緑マナ確保とまあまあ強いトリガー
- アナカラーデッドダムドにどう勝つの?
洗脳センノーを立てるとデッドダムド側はヴェルデで相打ち取るかドローゴーしてくれるので洗脳センノーをすぐに建てれるようなプレイを心掛けてください。後は横に展開して殴れば簡単に勝てると思います。保証はしません。
- cs出たせいで新型コロナに感染しました。
知りません。
しっかり、治してください。頑張れ。
終わり,
新殿堂回してみた。オカルトアンダケイン篇
どうも、のれん。です。
新殿堂が発表されたのでポケカのシティのデッキも決まっているのでしばらくはデュエマの練習したいと思い練習しながら自分の感じたことをこのような形で残し言語化の練習も兼ねて日記感覚で書いていこうかなと思う。
今日は新環境のアドバンスで話題になるオカルトアンダケインを軽く回してみました。
リストはパタ@いっせーさんの有料記事のリストを使ってみました。個人的にはこの記事は1からオカルトアンダケインを始める人にはおすすめです。なので、ある程度オカルトアンダケイン触っていると満足出来ない記事かもしれません。
新環境の環境トップ?
このデッキの強みとして自分は回れば強いことと自分の動きを通すデッキのためあまり相手に依存しにくいため自分からコンボを素早くコンボに決めにいけるのが強み感じました。(メタカードは違う観点になると考えている)
だけど、明確弱い問題点もありました。
- ミクセルなどのメタカードに弱い
これが致命的、現状新環境の明確な定義されるのは12月の全国大会で新環境のだいたいのメタゲームが確立すると考えているのでそれまでは色々なデッキと当たる中ミクセルや洗脳センノーそしてオニカマスが入っているデッキには1回零龍卍誕を使ってからじゃないとしっかりランデスが出来ないためその間に相手がしっかり盤面作られて負けることが多発しました。
このイラストがミクセルの中で1番好き
- ハンデスに弱かった
アナカラーデッドダムドと2回対戦した内、2回ともブラックサイコでハンデスされてこっちがトップ解決しなくてはならない状態されながら相手がレッドギラで打点を生成されて負けました。このデッキは序盤から手札を捨てにいくのでブラックサイコのハンデスがさらに強くなりました。またマナ加速をしっかり使うのである程度のマナを確保されるのでオカルトアンダケインを使うならパーフェクトダークネスとブラックサイコは天敵になると思っている。
オカルトアンダケインに対してめっちゃ強い
そう考えるともしかして青黒ハンデスなどの純コントロールデッキが流行るかもしれない?
とりあえず、明日は赤白ヴァイカーあたり使って書けたら書きたいと思います。
では(・ω・)ノシ
引用元
カーナベル
アンダケインドルマークス搭載墓地ソースの強みと改良点について
この記事を読んでいただきありがとうございます。この記事はtwitterに乗ってあった凄いデッキを回しそして調整をした日記なためガチガチな解説記事ではありませんのでご注意ください。
目次
自己紹介
4月は出会いの季節なのでこの場をお借りして軽い自己紹介をさせて頂きます。
プレイヤーネーム のれん。として現在ポケカをメインにしてTCG活動をしています。
デュエマでの主な成績として
運良く超csⅢ in 山形の準優勝が出来たくらいです。
ここでひとつ疑問になる人がいると思います。
超csの準優勝の名前ってヤルカ!ポケカ!じゃないのかと思いますがそのヤルカ!ポケカ!を名乗っていた人の中の人が僕です。
現在DMPの名前はポケカの伝道師 ポニータ石井をリスペクトしドッカンデイヤー田中にしています。(笑)
出会い
最近は新型コロナウイルスの影響でCSなどがほぼ中止になっており、モチベーションが下がってしまっていますがこんなときこそ練習するとしていなかった人との差を大きく差を開いて強くなれると思い、必ず僕は週に1回はポケカとデュエマの練習とデッキ研究をしています。ある日、週1のデュエマの研究しているとこんな動画が投稿されていて興味深いリストを見かけてました。
けみくろ放送局の赤黒アンダケインでした。
簡単説明するとアンダケインのフシギバースを使いドルマークスを使い回してマナをロックして殴って勝つデッキです。
はい、完全にジョバンニスコールの再来です。
対戦ありがとうございました。
ジョバンニスコールというデッキは2016年9月19日に行われたGP3rdで突如現れたマナロックデッキで使用者14人のうち5人がベスト64になりさらに2017年2月26日わずか半年でコンセプトである天雷王機ジョバンニⅩ世がプレミアム殿堂(禁止)になったデッキである。実際、ランデスやマナロックができるカードは殿堂もしくはプレミアム殿堂になっているケースがおおく思いつくカードだけでも7枚もあった。
プレ殿
天雷王機ジョバンニⅩ世
ヒラメキ・プログラム
殿堂
ドリル・スコール
メガ・マナロック・ドラゴン
超竜 バジュラ
バジュラズ・ソウル
魔天降臨
これら7枚のカードを見て考えると赤黒アンダケインは恐ろしいデッキでした。しかし、赤黒アンダケインは面白いというだけcsで持っていけるほどの実用性はそこまでないと考えていました。
実用性があまりない理由として
- 完全ロックではなく”マナだけ”をロックできる
cs環境を考えてしまうと4cデイヤー、バーンメア、赤単B我などそして新弾によって赤緑モモキング、アナカラ―デッドダムドなどが強化されダメ押しにGP10thの延期により各プレイヤーは「ぼくのかんがえてさいきょうのでっき」をCSに持って来ることも多くなるだろうと考えてしまうと”マナだけ”をロックできるだけでは物足りないと感じてしまいました。やるなら単騎ラフルル並なロック性能がほしい。
- 最速3ターン目ランデス
赤黒アンダケインの最速は3ターン目でした。3ターン目にランデスロックをかけるには
- 2ターン目にクリーチャーを出す
- 3ターン目にダークシスKを効果を使って召喚
- アンダケインのフシギバースで墓地から召喚してアンダケイン効果でドルマークスを出してロック開始する
これが赤黒アンダケインの最速の動きです、先攻の場合この動きができれば速攻以外なら大抵勝てる気がするが後攻の場合3ターン目にゲームを決めるデッキに対して何もできずに負ける可能性があるので実用性としてはほぼ遠く、3ターン目ならマナクライシス採用したアナカラ―ハンデスに軍配が上がる可能性もあり、デッキとしての強みがないです。
しかし、アンダケインとドルマークスのコンボは強いためもし強化させるなら
- 完全ロック(相手が何もできなくする)盤面が作れるデッキにする
- 最速2ターン目にできるもしくは速攻がゲームを終わらせるターンに確実に返せれる受けを搭載して返されたら確実決めることができる
一つ目の条件は簡単にできそうですが2つ目の条件は完全なわがままです。さらに僕はそういった理想のデッキを作るのが非常に苦手で実際、超CSで準優勝したときのリストもDM会のやまもとさんから原案をいただいて一人で調整して原案とまったくかけ離れた構築になりました。
もしこの条件をクリアした強そうなリストがあったらいいなと他力本願の状態でデュエプレのランクマッチとあつ森を潜っていたらこんなリストが流れてきました。
最初は( ´_ゝ`)フーンツヨソウな感じでした、しかしとあるブログにこんなことが書かれていました
2ターン目にランデスが可能です。 Byデネブログ
えっ、マジで? な状態でした。
実際最速プランについて一例を書き留めておきます、効果は略していますので分からない効果があったら自分で確認をお願いします。
1ターン目 「今も我らの願いはただひとつ」を唱えてイワシン→ザロストの順で捨ててください。
2ターン目 ザロスト効果でシールドを一つ墓地において墓地から召喚し墓地の儀で墓地を2枚肥やします。この時点で墓地は5枚になります。2ターン目のマナチャージは黒をおいてもう一回「今も我らの願いはただひとつ」を唱えます。※この時までアンダケインとドルマークスを落としてください。
G0でクロスファイアを召喚しフシギバース効果でクロスファイアを対象にして黒1コストで召喚してアンダケイン効果でドルマークスを出して相手のマナをロックします。この時にアンダケインが墓地2枚があるとマナロックが完成です。
これをcsで10回ぐらいすればあなたもcs優勝できます。
実際この2ターンプランを妨害できるのが先手2tミクセルとリツ―イギョぐらいしか対策が出来ません。しかもこのデッキには暴走龍 5000GTというクリーチャーメタかつフィニッシャーがあるためアンダケインでロックかけるか5000GTでロックかけるかプランの選択ができるのもまた強く。そして何より”完全ロック”が可能、”2ターン目に始動可能”というわがままが叶っている。もう強いだろ、最強でしょ、GP優勝でしょと思いました。しかし大抵そう思うデッキというのは卓の空論これぞまさしく「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」と呼んでいいだろうと思いvalutで10戦ぐらい回してみたら8勝2敗でした。負けたデッキはミラーと赤白バイクでさらにアンダケインドルマークスは最速はなかったものの確実に3ターン目には入りそして毎ターン2枚ランデスしそして締めの5000GTという死体蹴りをするというこのデッキ強いと身をもって知りました。
では長ったらしい話はここまでにして現在(2020 04/06)に僕が使っているリストについての解説です。
リスト解説
不敵怪人 アンダケイン 4枚
コンセプトカード
ドルマークスとは違いロックには2枚必要なため4枚積み込んだ方が確実にコンボが出来るので最大枚数投入、だけど3枚にすることもできるため実はコンセプトカードだけど調整枠である。ちなみにこのカードは最速殿堂が出来る可能性があるカードです、使いたいなら今のうちに使っておくのが良いと思います
腐敗勇騎 ドルマークス 3枚
コンセプトカードその2
GPが延期なのでそこまで危険視されていないがGPでこのデッキがベスト8あたりにきていたら殿堂候補のひとつだったかもしれません。
今回は3枚ですが4枚にするプレイヤーがいるかもしれません、多色なので十分に気を付けてください。
百万超邪 クロスファイア 4枚
コンボ成立のため必要なカード
アンダケインやドルマークスより4枚にするべきカードなため4枚は確定。
このカードによって墓地ソの歴史が始まったと聞きますがずっと使われてることに驚きしかないです。
コノカードハツヨイ
暗黒鎧 ザロスト 一なる部隊 イワシン 各4枚
2ターン目ロック成立に必要なパーツ
ここを減らす理由は特になし。
ザロスト再録おめでとう。
メルゲ否男/「今も我らの願いはただひとつ」
カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
ほめほめ老/ホメホメ老句 各4枚
ドロー呪文。
現在墓地ソというデッキが環境と戦えるのはこの3種のおかげだと思う。
もし、墓地ソと相性いいドロー呪文が来たら人によって採用枚数が変わるのだろうな思いながら書いてます。
暗黒鎧 ダークシスK 2枚
このデッキサブプランの5000GTの早期着地において重要になるカードです。
また、マナロックを決める時に墓地に足りないパーツがある時にも使えるため役に立ちます。
今回は枠と使う頻度を考慮して2枚採用。
暴走龍 5000GT 2枚
フィニッシャー
GRクリーチャーに対して圧倒的な強さはcsで戦ってる人達ならわかるはず。
このデッキでは基本フィニッシャーとして1枚あればいいため2枚にしています。元々のリストは3枚ですが後述に言いますが完全ロック証明のためからこの枠から1枠もらっています。
とりあえず、環境を見て3枚にするか2枚にするかは調整してみてください。
龍装鬼 オブザ8号/終焉の開闢 3枚
墓地肥やし兼墓地回収カード
このデッキの場合2~3ターン目にコンボ決めるため3コストのカードなんか基本使いませんが、マナロックをしている間に墓地にあるGTやクロスファイアを回収したり自身を召喚して打点にすることがあるため3枚採用。
また、ウラギリダムスを使った完全なロック証明に2枚必要なためマナに置ける黒マナも考えて3枚にしている。
大魔王 ウラギリダムス 1枚
LO(Library Outの略)つまり山札切れを狙う時に使うための必要カードです、ただそれだけです。
しかし、これ1枚を活かしてロック証明を研究してみた結果遅延プレイをただやって相手の山札切れを待つ形になってしまいました。
これではダメだと思い、少し研究したらみんな大嫌いなカードがまさかの答えでした。
BAKUOOON ミッツァイル 1枚
選ばれたのは核爆弾でした。
まさかのこいつが今度はロックパーツに必要になるとは思いませんでした。墓地ソの苦手な対面や場面に対して強く出れるカードです。
GRゾーンの構成は下記の通りです、
2 x ポクタマたま
2 x トムライ 丙ー三式
2 x オーマ 丙-二式
2 x ロッキーロック
2 x ボボボ三坊主
2 x ダラク 丙‐二式
実際にまだGRゾーンは改良点がありますが現状必要なのはオーマだけなのでそれ以外は自由枠になります。
後述にロックの仕方を掲載しますが、基本は使いません、これを使いたいがために遅延するなら使わないでください。
理由として、このデッキのLOプランはオーバーキルになってしまいます。
実際回して頂くと分かりますが
- アンダケインドルマークスによるマナロック
- 5000GTによるクリーチャーロック
- 零龍によって相手の盤面の全体除去
とマナロックされるだけでもキツいのにそこに5000GTや零龍が出てきて相手にとって大体のデッキは逆転が不可能です。
しかし、デュエマはこんな状態でも逆転してしまうのがまたひとつの醍醐味実際に回していく中でシールドブレイクすると負ける場面がありました。その時のための保険としてこのプランは必要と思ってしまい今回は採用させて頂きました。それらの場面についてはロックの仕方の時に書かせて頂きますがこのプランは基本使いません、あくまで最終手段です。使いたいがために遅延はやめましょう。
証明可能LOロックの仕方
ではロックの仕方について書かせて頂きます。
最初にロック証明を使わざるを得ない場面ですが具体例として上げるなら下記の場面です。
- 禁断解放や禁断ビックバンなどトリガー次第で負ける可能性がある時
今の環境だと赤白バイクと対面している時がしっくり来ると思います。
あのデッキには5000GTのロックを貫通できるシールドトリガーとしてヘブンズ・フォースがあります。禁断の封印が残り1枚でヘブンズ・フォースがまだ公開領域に4枚見えてなく逆転負けのシナリオがある場合のみこのロックプランは使います。
また、ロマノフワンショットなど防御特化のループデッキなどにもこのプランは有効です。
ではLOについて説明させて頂きます。
今回は文章のみになりますのでご了承ください。
初期盤面
自分
場 アンダケイン ウラギリダムス オーマ
他9体以上
手札 オブザと他1枚
墓地 アンダケイン ドルマークス ミッツァイル 軽減コスト用カード12枚
山札 上から自由自由イワシンオブザ自由の順番←ウラギリダムスでデッキ操作が可能なので楽に山札固定が可能
マナ 黒3 赤1 他2 計6マナ
相手
マナが0もしか1の状態
- 終焉の開闢を唱えて、ミッツァイルを回収
- 終焉の開闢効果で落ちたイワシン効果でドロー(オブザ)し、余った1枚を捨てる
- ミッツァイルを召喚、効果で場のクリーチャーを全部破壊して1マナで召喚
- オーマの効果でウラギリダムスを回収
- ウラギリダムス効果で1マナで召喚、出た時の効果でウラギリダムスの下にイワシン、オブザ、他3枚を下に重ねる
- 墓地のアンダケインのフシギバースでミッツァイルを対象に1マナで召喚し、アンダケイン効果でドルマークスを出す
- ドルマークス効果で場のドルマークスとマナのミッツァイルを対象にする
- ターンエンドし自分のターの最初のドロー時に敗北処理に置換してウラギリダムス効果で上から他他イワシンオブザ他の順番で置く
これで初期盤面と同じになるのでまた1~8を繰り返すと相手だけ山札減り更にマナロックができている盤面が完成です。
またGRゾーンの構成次第で悠久ケアが出来ます
注意としてこのプランはまだ公認ジャッジとかに確認せずに書いてあるため正式なロックまたはループ証明になってるかが分かりません。もし間違っていた場合は訂正もしか消去させて頂きますのでご了承ください。
有利な対面・不利な対面
先に不利な対面についてですが、基本として2ターン目ゲームを決めに行けるデッキは不利です。例としてあげるなら赤白バイクやワンショット特化墓地ソ、零龍ギャスカといった最速で2ターン目にこちら側が盤面を返すことが出来ない盤面を作ることができるデッキに対し不利です。そのため勝つためにじゃんけんに勝つもしくは相手の手札事故を祈るなどプレイ面以外が勝利の鍵になります。またマナを極端に必要としないデッキも不利が付きやすいです、例としてカリヤドネ、ネバーループは不利です。
しかし、それ以外のデッキには5分もしくは有利な対面になります。4cデイヤー・バーンメア系統に対してとりあえず戦えるためCSで優勝が狙えるポテンシャルがあるデッキタイプにはなっております。
各対面解説については今後更新出来たらしていこうと思います。
改良点とあとがき
このデッキを見て、回して改良点があるのか考えました。
結論としてこのデッキの採用枚数はほぼ調整しなくていいです、つまり完成していました。逆に下手に調整するとデッキパワーの出力が下がると思い今回はウラギリダムスだけでは完全なLOが出来ないためデッキパワーを落とさずにミッツァイルをいれました。
このデッキを作ってくれたSaβoRiさんには感謝としてここに一言書かせて頂きます。
とんでもないデッキを作って頂きありがとうございます。
もしcsに出れたらこのデッキ使ってると思います。
しかし、新型コロナウイルスのせいで政府は緊急事態宣言を宣言し、しばらくcsを開催することがさらに難しくなることでしょう。
それでもたまには娯楽としてカードゲームを触り、家族や自分を守るために手洗いうがい、外出を控えましょう。
これが次世代3ターンkill 赤青マジボンバー
どうも、のれんです。
ついに明日は、新弾発売日です。
youtubeを見ていたらとんでもないデッキが思いついたのでさっさと書いておこうかなと思いこの記事を書きました。
今回は新弾のギミック、マジボンバーを使ってのデッキです。デッキの特徴として
- 3ターン目にゲームを決める
後で解説はしますがこのデッキはマクーレを使って3ターン目にゲームを決めにいくことをコンセプトで作りました。
- GRゾーンが要らない
3ターン目にゲームを決めるためGR召喚をする暇がありません。さらにGR召喚する暇があるとマクーレでワンショットを決めに行きますのでGR召喚してビートダウンするのがなかなかありませんがもし必要になったら皆さんで調整してください。あと、安く組める。
では今回のデッキリストです。
海底鬼面城4
オニカマス4
ブレイン・ストーム4
USABRELLA3
終末の時計 クロック4
ゴリガン砕車ゴルドーザー4
ビックバンフレア4
DOOOPPLER・マクーレ 3
乱振舞神GWD3
末法チュリス 3
轟轟轟ブランド1
光牙忍ハヤブサマル1
単騎連射マグナ厶1
新弾発売していないのでガチまとめのデッキメーカーが対応していないので文字でのデッキリスト公開です。分からないカードがあったら、調べながら見てください。
各種解説
海底鬼面城4
初動、マジボンバーは手札からも出せるので手札沢山あった方がいいしビックバンフレアとマクーレを持ってくるために必要。
ブレイン・ストーム 4
手札入れ替えとマジボンバーの積み込みカード
元々、魂の呼び声を使ったリストがyoutubeに上がってるのを見て3killできるじゃないかと思いついた結果採用したカード。
鬼面城がなくても2ターン目に3枚引けて且つマジボンバーの積み込みができるので強い、赤青覇道にはいらないけど赤青マジボンバーならいるカード
オニカマスとUSABRELLA
メタカード
赤青のカラーリングにするなら入れるべきカードUSABRELLAは3ターン目にゲームを決めるため1枚あればいいという認識で3枚
ゴルドーザ
マクーレからめくれると嬉しいカード。
マクーレ→マクーレ→ゴルドーザは勝ち
GWD
調整枠、次の環境は強いカード
枚数調整をする目安は序盤に小型が並ぶデッキが多いかどうか
末法チュリス
5枚目以降のマクーレ
ブレイン・ストームとの相性も良すぎ
マクーレとビックバンフレア
デッキコンセプト減らす理由はないです。
殿堂カード達
トップが強い轟轟轟
チャンスメーカーのハヤブサマル
必殺のマグナム
調整カードとしては
奇天烈 シャッフ、奇術師ディールなどの妨害が出来るカードが主な調整カードになってくると思います。
1時間で書いたので文章がめっちゃくちゃですがcs出る人がいたらぜひ使ってくれると嬉しいかな。ではまたどこかで。
デュエマ十王篇環境考察 その1
どうも、のれん。という名前でデュエマしているものです。
もうそろそろ4月なので何か挑戦してみようと思い、少しブログでもやってみようかなと考えに至りそろそろデュエマの十王篇第1弾が販売されるそれに向けてのデッキ考察を書きました。
まずはテキストから
【ウマキン☆プロジェクト】SR水/自然文明(4)
クリーチャー:トリックス/サイバー・コマンド/チームウェイブ 0000+
・<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その👍🏼能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う)
👍🏼-自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をタップしてマナゾーンに置く。
・パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
・自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
このカードはフェアリー・シャワーのクリーチャー版と例えられています。
このカードのバズレンダ効果をわかりやすくすると下記のようになります。
4マナで1ドロー+1マナ加速
6マナで2ドロー+2マナ加速
8マナで3ドロー+3マナ加速
10マナで4ドロー+4マナ加速
このカードはカードパワーとして非常に高く今後、これをメインとしたデッキタイプが作られると自分は考えておりますので、今回はこれを上手く使えるデッキを軽く作りました。
コア・キャリバー→ウマキン☆プロジェクト
オニカマス→リツイーギョ
自分の中でウマキン☆プロジェクトを上手く使えるデッキを考えた結果は青緑白の3色のビックマナデッキでした。
基本戦略として3つ
・マナを素早く伸ばす
・サファリチャンネルを貼る
・大型クリーチャーでロックをかける
を意識して考えて作りました。
改良点は沢山ありますがその中でピックアップするならトリガーが少なさですね。新環境の最初に多く見かけると予想される赤白バイクや赤単B我などの速攻デッキに対して不利なゲームになると思います。それらは今後の環境に合わせて調整いこうと思います。
まだ本格的に長い文章を書くことが出来ないので今回はここまでにします、とりあえず続けられたらいいな。
ありがとうございました、興味があったらまた見に来てください。